La capacitat d’utilitzar armes fredes, cops forts, però no rebre-les, s’anomena esgrima en el sentit més general de la paraula (incloses les històriques, escèniques, reals o de combat, entrenament, etc.). Si l’esgrima anterior es considerava un art marcial, ara s’ha convertit en un esport independent.
Instruccions
Pas 1
L’esgrima esportiva és un representant de l’esport que es va incloure al programa de joc a totes les Olimpíades modernes. Es fan competicions tant individuals com per grups. Però, igualment, totes les baralles es duen a terme individualment, només en les competicions de grup es resumeixen els resultats de tots els membres de l’equip. Els tipus d’esgrima es divideixen segons l’arma que s’utilitza en els duels: làmina, sabre o epee.
Pas 2
L’objectiu d’una competició d’esgrimista és colpejar (o, en el cas dels sabres, atacar) a l’oponent, intentant evitar que li provin cops. El guanyador és aquell que, en un termini determinat, realitza més injeccions o és el primer que aconsegueix un nombre determinat d’injeccions. Si anteriorment diversos jutges es dedicaven a arreglar injeccions, ara es proporciona un circuit elèctric que fa senyals amb so i llum sobre la vaga. Els jutges només registren l'observança de les regles i, en conseqüència, compten o no compten la injecció. Amb el desenvolupament de la tecnologia, han aparegut innovacions: els jutges en moments controvertits poden recórrer a la reproducció de vídeos.
Pas 3
Es produeix un duel entre esgrimidors en una pista amb una amplada d’1,5 a 2 mi una longitud de 14 m. La via està feta de material elèctricament conductor i està equipada amb marques: es marca una línia central, a 2 m d’ella la sortida s’indiquen les posicions dels oponents, les vores laterals i les vores posteriors … Les línies es marquen a banda i banda 2 m abans de la vora del camí de manera que els participants, en retirar-se, puguin controlar la seva posició i no anar més enllà dels límits del camí. Si durant la lluita els oponents van anar més enllà dels límits laterals, la lluita es deté. Si es creua el límit posterior, l’esgrimista es penalitza amb un llançament de penal.
Pas 4
En els primers Jocs Olímpics del 1896, les medalles només es van concedir en esgrima de làmina. La pinça és un tipus d'arma perforadora amb una fulla flexible, la longitud de la qual pot arribar a 110 cm i el pes de 0,5 kg; una protecció rodona de 12 cm de diàmetre està destinada a protegir la mà. En aquest tipus d’esgrima, només es compten les punxes que s’apliquen a una jaqueta especial metal·litzada o elèctrica. En un duel, algunes regles són importants: l'adequació de l'atac (abans de començar el vostre propi atac, heu de repel·lir l'atac de l'oponent), l'adequació de la defensa (després d'accions amb l'arma a l'arma de l'adversari durant la defensa, la prioritat de l’acció va a qui va defensar). Quan es fixa la injecció, la lluita es suspèn i, després que els jutges decideixin si anotar o cancel·lar la injecció, es reprèn la lluita.
Pas 5
Ja als II Jocs Olímpics, es van presentar els tres tipus d’esgrima, inclosa l’esgrima amb epee. L'espèia és una arma de pressió lleugerament més pesada que la pinça. La seva fulla és més rígida i el seu pes arriba als 0,77 kg. La longitud de la fulla és la mateixa que la de la pinça. La protecció té un diàmetre de 13,5 cm i es poden aplicar injeccions a tot el cos de l'atleta, a excepció de la part posterior del cap. L'atacant o el defensor no tenen prioritat d'acció. El punt el rep aquell que atacarà l’adversari abans. Si la diferència de cop és inferior a 0,04-0,05 s, els tirs es compten a banda i banda. Les úniques excepcions són les injeccions al final del duel amb la mateixa puntuació (aquí la injecció es compta amb el que la va fer primer).
Pas 6
Un altre tipus d’arma per a esgrima és el sabre. És una arma perforadora que es pot utilitzar no només per empènyer, com en altres tipus d’esgrima, sinó també per atacar amb una fulla. Per això, les baralles són més dinàmiques, ja que és més difícil resistir els cops que les injeccions. La seva longitud és de 105 cm, el seu pes és de 0,5 kg i la mà i els dits de l’esgrimista estan protegits per una protecció ovalada amb un suport especial. Les vagues es poden aplicar a la part superior del cos de l’oponent (qualsevol cosa per sobre de la cintura), inclosa la màscara. L'única cosa és que no es pot colpejar les mans per sota del canell. Les regles són similars a les regles de l’esgrima amb làmina: també hi ha la precisió de l’atac i la defensa, en una situació de picades simultànies dels dos participants a la lluita, es dóna prioritat a l’atacant, els oponents intenten defensar l’atac d’algú altre. abans d’organitzar els seus.
Pas 7
Abans de la baralla, els àrbitres han de comprovar l’equip dels atletes (vestit blanc de protecció especial, màscara amb xarxa i coll, guants, sabates d’esgrima) i la disponibilitat d’armes de recanvi. Els jugadors de paper d'alumini han de dur una armilla metal·litzada sobre el vestit, limitant la superfície objectiu, sabres (una jaqueta metàl·lica i esgrimidors d'espèia), res, ja que tot el seu cos és la superfície objectiu. Els circuits elèctrics travessen la roba dels esportistes, que es connecten al dispositiu de fixació mitjançant un sistema per cable o sense fils.
Pas 8
Les baralles es realitzen de diferents maneres en funció de l’etapa de la competició. Les fases preliminars preveuen combats de fins a 5 injeccions i no més de 3 minuts. A les fases finals, hi ha 3 rondes de 3 minuts cadascuna, amb un minut de pausa entre elles. Si, com a resultat, es fixa un empat, s’afegeix un minut de temps abans de la primera injecció. Al començament de cada ronda de la lluita, els oponents prenen les seves posicions originals i es posen de costat els uns als altres (un peu davant de l'altre), mentre l'arma es dirigeix cap a l'adversari i la mà lliure es retira. Al senyal de l'àrbitre, la lluita comença i continua fins a l'ordre "Stop" o el senyal del final del temps. La lluita es reprèn cada vegada a senyal de l'àrbitre.
Pas 9
Els jutges vigilen el compliment de totes les normes d’esgrima, tenint en compte el tipus d’arma, i també imposen sancions en forma de multes o groc i vermell (o negre, que preveu la retirada) de la targeta en cas d’infraccions disciplinàries: atac corrent, empènyer o contactar deliberadament amb l’adversari, girar cap a l’adversari cap enrere, etc. L’àrbitre principal és ajudat per jutges de diferents costats de la pista.