La peça d'escacs anomenada "cavall" o, correctament, "cavall" mencionada per l'heroi de Georgy Vitsin a la comèdia soviètica dels anys 70 "Gentlemen of Fortune" no és l'únic terme popular utilitzat en el vell joc indi. És amb l’estudi dels cavallers i bisbes d’escacs que solen començar les classes dels futurs grans mestres. Més endavant, apareixen enriquits, obertures, zugzwangs i altres termes.
Vés a cavall
Ensenyar a principiants en qualsevol secció o escola d’escacs sempre comença amb la història de l’entrenador no només sobre la fascinant història d’aquest tipus d’esports intel·lectuals, sinó també sobre el significat de les peces i altres termes. Ens explicarà, en particular, sobre com moure i colpejar correctament, sinó també anomenar els peons d'escacs i, el més important, les peces. Que hi ha una reina i no una reina; elefants, no oficials; cavalls, no cavalls; torres, no rodones; i també el rei és el més important i significatiu del consell.
A més, les figures es divideixen en "lleugeres" i "pesades". Els primers inclouen els mateixos cavallers i bisbes, els segons, les reines i les torres. El rei dels escacs sempre està fora de competició, totes les altres peces i peons l’han de defensar a qualsevol preu. En realitat, aquests vuit peons i vuit en la suma de les peces (bisbes, cavallers i torres que cada jugador té un parell) són l’anomenat material per a una batalla esportiva de ple dret en un format d’un contra un.
"Material" pot crear la vostra pròpia defensa i atacar les possessions d'altres persones. Els peons i les peces es mouen, és a dir, fan moviments, d’un quadrat a un altre, horitzontalment i verticalment. Alguns, reis i reines molt més mòbils, també saben moure’s en diagonal. I els bisbes només són en diagonal. L’excepció a les regles generals del joc són els cavallers, als quals només es pot moure al tauler amb la lletra "G".
Tauler de discòrdia
El camp d'escacs quadrat, que és idèntic horitzontalment i verticalment, s'anomena col·loquialment "tauler" i consta de 64 cel·les. La meitat estan ocupats per peons i peons blancs i negres, la resta són quadrats per a moviments. El tauler també es fa en forma de quadrat, de 32 cel·les en blanc, i el mateix nombre en negre. La línia horitzontal central condicional que divideix les posicions de les tropes d'escacs blancs i negres s'anomena "demarcació".
És habitual escriure moviments en una forma especial tant en lletres llatines a, b, c, d, e, f, g, h (designacions dels camps horitzontals a partir dels quals estan fets), com en rus K, L, S, F, Kr - cavall abreujat, torre, bisbe, reina i rei. A més, a l’hora de gravar, s’utilitzen números de l’1 al 8, que indiquen els quadrats verticals als quals s’ha mogut el peó o la peça, i de l’1 a l’infinit, que indiquen el número de moviment del joc. L’enroc s’escriu en zeros. Exemples de moviments: 1.e2-e4 (maniobra inicial del peó per la gàbia), 11. 0-0 (enroix curt), 35. Qd3-d7 + (la reina va fer un xec).
Escac i mat
Els noms d’aquestes situacions són habituals i sovint es pronuncien no només a la pissarra, sinó també en la parla quotidiana. Al joc, "xec" es refereix a una amenaça immediata per al rei d'una peça o peó d'un oponent, que només es pot evitar allunyant-se, cobrint o menjant el "delinqüent". L'escac mat també és una amenaça directa per al rei. Però ja no és possible que la figura principal del "regne dels escacs" se n'escapi. Després que un dels equips anunciï “escac i mat”, el joc es considera guanyat.
Altres situacions de joc més habituals:
- estancament: el rei no es declara escac o escac i mat, però no té cap oportunitat de mudança, es fixa un sorteig;
- zugzwang: una posició poc envejable d'un dels costats, ja que qualsevol dels seus moviments empitjora automàticament la situació al tauler;
- enroix - canvi simultani del rei i una de les torres de les seves posicions inicials: amb la posició "curta", el rei "salta" la torre i entra a cobrir el flanc més proper a si mateix, amb el "llarg" - a la reina;
- "bifurcació": un moviment després del qual les peces de l'oponent es veuen amenaçades amb la captura;
- “escac i mat” infantil: una posició desesperada del rei a la mateixa obertura, obtinguda durant l'atac per la reina i el bisbe i característica dels jugadors novells;
- "equivocació": un error molt brutal, descuit que va provocar la pèrdua d'una peça o fins i tot la derrota al joc.
Spires sobre el tauler
Començant el joc, fent moviments inicials, el jugador d'escacs juga l'obertura. Les seves varietats són diversos gambits, defenses i inicis. En sortir de l'obertura i desenvolupar al màxim les seves peces, el jugador canvia automàticament a la fase més llarga del joc: el joc intermedi. I acaba –amb una victòria, empat o derrota d’un dels participants– al final del partit. Fins i tot si teniu una posició guanyadora, podeu ser derrotat. Per fer-ho, n’hi ha prou amb tenir problemes de temps. És a dir, tingueu poc temps per pensar la situació al tauler. A continuació, deixeu que la bandera caigui al vostre marc d’escacs.